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对5魔魔王的可行性解析

时间:2012-01-18 09:00

不了然巨匠注重过没,比来论坛探讨魔王对比多,主假若集合探讨魔王的加点。单P魔王主要集合与加不加耐上,不过提到群P,好象悉数的师伯仲都感觉很无奈。 切实,目前市道市情上的高档魔王简直都是3魔加点,群P时浪费输出与LG半斤八两,不过LG有双龙,有龙吟,有解女儿封...而魔王只有单火和飞沙。与全部步队共同起来,LG更有妥洽性。那么,魔王群P的出路在哪? 既然我们的兵法妥洽行不如LG,那么我们或者只能走更潜心的门路...极端的5魔加点,既然我们不可以妥洽步队,那么就让我们成为步队的焦点,整队的设置都是环绕5魔魔王来调度,说到这边,我想提以下服战时呈现的5力STL。合法STL逐渐衰退的时刻,他让我们面前一亮,用一只打了迟笨的巡游,喂舍利救人鹰6,高浪费的输出,让我们看到王者ST的归来回头。 既然ST也许,我们魔王更也许! 最后我们来看看优势: 1,魔王的法术浪费是无法护卫和防守的,也许更直接的杀伤对手。 2,魔王的飞沙不必要歇息一回合,而STL则必要歇息,尽管我们没有物理攻打的比杀等爆发力,不过连续的2回合高秒如故也许赶上STL鹰后带来的浪费输出. 3,魔王的3味是法伤系数最高的,在群P中,比ST的6连和狮搏更适用,也许更快的杀伤封系.. 说完这些,有朋友早先砸鸡蛋了..最后是魔王的5魔加点,之所以极度松手血耐便是为了高的浪费输出,我们来看一组数据:5魔的加点魔王155级时,无项链无装备灵996,5魔LG。155级无项链无装备灵992,在这边我要做一个改正,很多人说,仙族的魔成长比魔族高,切实是高,但不是在灵力上,而是在魔法上,同为120冥想满级魔王的蓝有5379,而LG有7414。装备按全魔估计打算,单加40魔的兵器和衣服并不难弄,统共是80点,舍利子对比便宜,衣服和项链都打8级,项链按260算,衣服48灵,统共也许加到1348,假若是更JP的项链,9J石头,揣度也许到1400。封系满级时上800灵就已经不错了,1400灵的魔王单烧一个封系也许几多?着可就不是简略单纯的1400-800的题目了#48嘿嘿 全魔魔王的罅隙: 1,松手了防守和蔼血,加一时属性后最多只能到1200+防守,4200血,这样的魔王在物理系面前是软弱的,真正的做到了3刀就倒,前期,午时烧双任务都难以糊口生涯,是真正的最难练的角色。(切切抵制新手,喜爱单P,以及没有参与服战设计的人练...) 2,对宝宝和队右请求大,速度快的BB拉人后魔王可能没办法入手下手就被人点尸,因而必需谋划最慢的血宠,并且不可以只有一个。 五魔魔王是真正为战斗而生的魔王,这样的魔王切切是步队的主题,每个队友都应谋划龟速的血宠和适当的重生药(5龙,周旋抑制系),全队以短时间杀伤对手为重要目的,缩短药材的消耗是傍边赢输的环节。 首先声明:5魔加点共同拉尸的战术只是一种思绪,至于天宫天雷降灵,鬼魂死亡召唤禁绝重生等题目,都是不妨抑制魔王尸身战术的,只是这也并不是致命的,PK是集团的运动,普通战术都有抑制它的办法,本文建议的5魔加点只是为魔王群P阶梯供给一种倡议,倘若有差错的园地,迎接巨匠沿途来磋商。 在机动性和战术万种行上我们比不上LG,只是我们胜在专业与笃志。


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